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Les bots représentent 40 % des utilisateurs moyens de la plate-forme Web3

Bot

Dans un rapport publié lundi, la société Jigger, spécialisée dans la détection des bots sur la blockchain, a révélé qu’une part importante de l’activité de Web3 est propulsée par des bots. Le rapport a révélé que les projets GameFi sont les plus infectés, les bots représentant plus de 80 % de la base d’utilisateurs de certains de ces jeux.

Après une enquête minutieuse sur plus de 60 projets de blockchain dans cet espace, le rapport de Jigger a trouvé 200 000 bots actifs. L’équipe d’analyse de Jigger a noté qu’en moyenne, chaque jeu Web3 était composé de 40 % de bots, tandis que les utilisateurs légitimes représentaient 60 % de l’activité.

Les projets construits sur Binance Smart Chain semblent être les plus touchés par l’activité virale des bots, certains enregistrant jusqu’à 70 % de bots. Par exemple, il a été établi que 55 % des utilisateurs du jeu de métavers Mobox, basé sur BSC et plus populaire, étaient des bots.

Outre les jeux, d’autres secteurs de DeFi sont également aux prises avec le même problème de bots. Levan Kvirkvelia, cofondateur de Jigger, estime que les bots ne sont pas seulement présents dans les jeux, mais plutôt… « tous les services à but lucratif sont inondés de bots ».

Les bots constituent respectivement 87 % et 84 % de la base d’utilisateurs d’Ariva Digital, qui entend être une solution blockchain pour le tourisme, et d’AnRKey, une plateforme de cryptojeux sociaux, tandis que Voxels, un monde virtuel sur la blockchain Ethereum, a une activité de bots de 65 %.

Le rapport note que 13 000 bots ont été créés sur Biswap, le premier DEX sur la chaîne BNB, suite à l’annonce d’un programme de parrainage.

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